Thứ Ba, 15 tháng 5, 2012

A History of Hellbound

After Beleth had, presumably with some help from his followers, escaped from the dungeon under the Ivory Tower, he made his way to what is now known as "Hellbound Island". His problem was that this place was not empty. Although the whole island is permeated with an evil force - which is why Beleth was attracted to it in the first place - it had an autochthonous population with quite a high level of culture and civilisation. So he first of all killed Hannibal, a soothsayer and seer who was, via her third eye, able to communicate directly with the gods and enjoyed a very high respect among the natives. Bereft of their spiritual leadership, the local people soon fell for his promises of wealth and power.


Once he was firmly established on the island, Beleth summoned more of his followers to him. Suddenly the natives found themselves no longer masters of their own land. The Dwarf Tully, Beleth's long-time assistant and a genius when it came to engineering tasks, built for the "Devil" in the eastern half of the island the Steel Citadel, a massive castle secured by outer fortifications and consisting of three mighty towers: the Base Tower, the Tower of Infinitum and the Tower of Naia, where Beleth himself resides. For his own needs and pleasure Tully built a huge workshop of eight floors. This workshop is at present guarded by Beleth's general Darion, a deadly fighter clad in heavy armor and wielding a large sword as well as a heavy shield he likes to slam into those challenging him. A huge structure like the Steel Citadel, even if it is rather dimly lighted, requires an enormous amount of energy just for its regular day to day operation, and in addition to that there was the machinery in Tully's workshop. Therefore the Dwarf built in the western part of the island a receptor array, called "Enchanted Megaliths" by the natives, that collected the evil energies permeating Hellbound and channeled them to the Steel Citadel for further use.


As anybody can imagine, the construction of such an impressive fortress required an enormous amount of materials. First of all, Tully's workers resp. enslaved natives opened up a huge quarry in the center of the island to get the rocks for the foundations of the Citadel. Although the necessary steel and other high-grade materials were provided by the evil forces from a different dimension Beleth had allied himself with, the construction project still needed a lot of wood: for the scaffolding, for the temporary workers' accomodations on the site and even for the workers' cooking fires. Hellbound, as the name suggests, had never been a nice place. It had always had an arid climate that supported only a sparse vegetation. In the time it took to complete the Steel Citadel, Tully's men literally felled every last tree on the island, turning it into the bleak desert it is now. This ecological disaster was compounded and made worse by the magical barrier Beleth erected to isolate his hiding place. This force field did not only block any normal access to the island - Hellbound can only be reached via two Warpgates in Heine and at the southern entrance of the Wastelands - it also stopped the rain-carrying clouds coming in from the sea. The desert climate led to a serious problem: what should all the natives Beleth had either charmed or subjugated eat now? The answer was obvious: fish. But Beleth did not trust even the charmed collaborators to go out on fishing boats - they might keep on sailing until they reached the mainland, leaking information about his new power base to the Ivory Tower wizards. Therefore he made his own "fishermen". In a basin south of the Steel Citadel he set up a factory, among the natives known as "Anomic Foundry", where he created, using techniques he had discovered in the Archaic Laboratory, a great number of monsters, slightly resembling sharks, but with two arms and two legs, so that they could serve in a double function as soldiers, slave supervisors etc., strengthening his hold on the island.

But the natives did not take this lying down. Soon a Resistance Movement formed, a coalition of the ancient, shamanistic inhabitants of the island and the so-called "newcomers" who had arrived from the mainland in a later wave of settlement, seeking new opportunities to acquire wealth and fame. In order to get a grip on the continuously deteriorating security situation, Beleth's general Darion has given out special tokens, both to the monsters under his command as well as to native collaborators, which identify them and permit them to travel freely throughout Hellbound. Those travel permits, known as "Darion's Badges", are of course much sought after by the Resistance Movement.

Adventurers wanting to gain the trust of the Resistance Movement must first of all procure for them a certain number of Darion's Badges, preferably by killing monsters that carry them. Some of those monsters can be found right in the harbour area, where anybody arriving at Hellbound Island via the Warpgates gets deposited: the Junior Watchmen, the Junior Summoners, the Blind Huntsmen and the Blind Watchmen. A certain distance southwest of the harbour, at the Enchanted Megaliths, one finds Arcane Scouts, Arcane Guardians (vampiric succubi) and Arcane Watchmen. With every monster one slays in the harbour area (they are all highly aggressive), the level of trust one enjoys with the Resistance Movement increases by one point, with every monster killed at the Enchanted Megaliths it increases by three points. A certain problem for would-be resistance fighters is that those monsters don't take seriously single adventurers. They often will only appear when groups of five or more enemies enter their area, although sometimes they just show up out of the empty air, attacking like mad anybody they see. Everybody be warned: those monsters, like all others on hellbound, are formidable foes! A Junior Summoner can kill an experienced combat-wizard with two shots at most, even if he has full support magic and is wearing the best equipment there is, while a Blind Watchman can drain that wizard's magical power in one cast. And a single Arcane Scout at the Enchanted Megaliths can wipe out a whole party of seven persons within a few minutes. Trying to sneak past those Scouts by using concealment magic will not work; they can see through the Dance of Shadows, or any other silent move skills like Stealth. None of the monsters on the island can be wrested down by a single fighter, and even a group should have a long experience of hunting together, with every move well practised and having become second nature to them.

When the members of the group have colllected 20 of Darion's Badges each and their trust level has reached 300,000 points (yes, three hundred thousand), they should make their way to the Hidden Oasis southeast of the Megaliths. There they can find the trader Falk, riding on his well-armed native servant, who will exchange Darion's Badges against a Basic Caravan Certificate. (The Caravan is a third faction that is not happy with Beleth's rule; by enslaving the population, the "Devil" has significantly reduced their customer base). Collecting 300,000 trust points does take some time. Adventurers in a hurry can shorten this by specifically killing Junior Watchmen and Junior Summoners, thus saving Subjugated Natives and Charmed Natives from Beleth's cruel oppression. For each of those supervisor monsters killed, one's level of trust increases 10 points. If one should, however, by mistake kill one of those native, which are aggressive as long as they are still in thrall to their overseers, the trust level will fall 10 points.

A further step necessary for anybody wanting to join the fight against Beleth is to acquire clothing as the indigenous people wear it. As with all tribal cultures, they have only one uniform set of "folk dress" consisting of a "helmet" (actually a head cloth), a tunic and trousers. All those pieces of clothing can be obtained from Tailor Buron at the harbour. He won't sell them for money, however, but wants ten of Darion's Badges for each. With putting on this folk dress, one acquires the skill to turn into a real native. Then everybody has to collect five more of Darion's Badges and move again to the Hidden Oasis. There they will find Bernarde, with whom they can exchange those Badges against Holy Water (Bernarde will only talk to persons wearing native dress). This Holy Water is necessary to anoint the Remnant Diabolists and Remnant Diviners haunting the Ancient Temple Remnants in the southeastern corner of the island, so that they can rest in peace.

This is easier said than done. Those ghosts, filled with bitterness about the injustice that has been done to them, are quite hard to kill. Even when they have lost all their blood they persistently refuse to die. This is the moment when the Holy Water must be applied. Only then the ghosts will leave this world. People venturing into the Temple Remnants should not worry: a small drop of Holy Water is absolutely sufficient to relieve the ghosts of their suffering; the bottle they have purchased from Bernarde will be practically inexhaustible. And an additional advantage is that with every Diabolist or Diviner one kills, the level of trust one enjoys with the Resistance Movement grows by five points.

Laying the ghosts in the Ancient Temple Remnants to rest is something one does out of compassion. If adventurers want to obtain a higher certificate of trust from the Caravan, helping the Resistance Movement to establish good relations with that faction, they should move on to the Sand Swept Dunes. There they can find Wandering Caravans who have betrayed their colleagues and have been expelled from the community. Apart from those rogue traders, there are also Sand Scorpions and Desert Scorpions living in the Dunes. Adventurers would do the Caravan a big favour if they killed the traitors for them and made the desert safe by eliminating the Scorpions - while always keeping an eye on the Sandstorms, Desiccators and Sand Devils, dusty whirlwinds controlled by skeletal warriors inside. For 30 Traitor's Necklaces and 60 Scorpion Poison Stingers, Caravan Merchant Hude, who is staying at the Caravan Encampment east of the Sand Swept Dunes will issue a Standard Caravan Certificate to adventurers who have collected 600,000 trust points.

Once somebody has obtained the Standard Caravan Certificate, they can buy from Hude the Caravaner's Remedy for 25,000 adena per bottle. A major problem in the desert is the extreme heat that is sapping everybody's life force and makes it only possible to hunt there during the night. The Caravaner's Remedy counteracts this effect. Once taken, it protects an adventurer for one hour from the heat of the sun. But everybody should keep in mind that the Caravan traders take their relationships very seriously. Even if somebody paid for the Remedy, this is still a personal gift to this one specific person. It can not be passed on to sombody else and it can also not be dropped on the ground, where anybody could pick it up.

The next stage on the path to an accepted resistance fighter would be the Battered Lands, which can be reached via a corridor from the harbour area. Be warned: at the end of that corridor there are about five Wounded Land Guards in a row, barring access. And behind them there is an invisible barrier that can only be crossed by adventurers who have gathered enough experience on the island. By using concealment magic you will be able to run up to the Guards and even past them, but that is a trap. If you are unable to cross the barrier and have to retreat, the Guards will take very much notice of you and promptly squash you flat.

To eliminate the invisible barrier blocking access to the Battered Lands, adventurers have to go to the natives' village south-west of the Hidden Oasis. This is an important basis of the Resistance Movement and as such is often attacked by Beleth's demons. General Darion already has an inkling that the native resistance fighters are in the process of joining forces with adventurers from the mainland. Therefore he is sending his lieutenant Keltas with a large detachment of Enforcers and Executioners to the village every 2 to 4 hours, with orders to wipe out any resistance they encounter. Keltas and his platoon are executing this order to the letter: they are moving from house to house and killing anybody they see, no matter whether resistance fighter or civilian. Since the active resistance fighters are usually out in the desert, harassing Darion's troops, it is the women and children who stayed at home that get killed (which is the reason why there are now almost only men left on the island). There is especially one large building where the floor is strewn with corpses, but, although they are returning to their barracks after some time, Keltas and his detachment keep coming back. This is because they are searching for the valuables the natives have put by in better days. Of course, in a harsh environment like Hellbound there is not that much wealth that can be accumulated, but occasionally Keltas does find a treasure chest. This has also aroused the interest of the Caravan. Since the people at the village are dead anyway, it would be a shame to let those treasures fall into the hands of Darion's soldiers. Trader Jude will give a rich reward to any adventurer who brings him 40 treasure chests. In Darion's anti-insurgency squads, as in all armies, the loot goes to the commander. Therefore adventurers have to kill Keltas to obtain the treasure chests, which incidentally will also raise the level of trust they enjoy with the Resistance Movement by 100 points. Even killing Keltas' underlings will raise their trust level by 3 points for every dead Enforcer or Executioner. Being official members of Darion's army, those monsters usually carry the travel permits the Resistance Movement so urgently needs. If adventurers hand any of Darion's Badges they found on the killed monsters to Kief, the local area commander, their level of trust will go up by 10 points per badge.

When the adventurers have accumulated 1 million trust points, they should direct their steps again to the Ancient Temple Remnants. There they might now be able to find the ghost of Derek, a soothsayer of the First Age. Like Hannibal, Derek enjoyed a great respect among the natives, and if adventurers should succeed in laying his soul to rest - even after his death he has retained a lot of his former strength - their level of trust with the Resistance Movement will rise by 10,000 points. Then they are accepted enough to take part in real commando actions such as rescuing the slaves in the Quarry. This is not easy - the Quarry Foremen will Root any attacker, so that the Patrolmen with their Windstrikes and the Supervisors with their close-distance physical attacks can easily finish them off - but it will seriously undermine Beleth's economic basis and make it impossible for him to continue expanding his fortress, leaving him only his magic to defend himself. Once the guards near a group of slaves have been eliminated, one can talk with them and they will follow their rescuer. At the southern end of the Quarry there is a little road through the mountains that connects to the Caravan Encampment in the Sand Swept Dunes. This is the fastest way to lead them out. If the overseers notice that slaves are escaping, they will kill them without any thought to the economic loss, and the adventurers' level of trust with the Resistance Movement will go down by 10 points with every dead slave. But once a train of rescued slaves has reached the stone pillar at the southern exit of the mountain road, they are safe. (To express their gratitude, the slaves might even leave some materials on the ground). In the end, General Darion will have no alternative but to commence a tactical retreat, concentrating his forces behind the outer Enceinte of the Steel Citadel and abandoning most of the island to the Resistance Movement.

Still, Darion's army will do everything possible to defend the Steel Citadel's energy source. The general will dispatch his staff officer Hellinark to the Enchanted Megaliths, who then uses his considerable magical powers to summon Naia Failans, cactus-like crystalline beings who can cast evil curses on anybody whom they feel is threatening them and their master. In addition to that, Hellinark has a great number of Failan's Guards at his disposal. But now the united front of the natives, the "newcomers" and the Caravan is strong enough to attempt an attack on the Enchanted Megaliths. Once those are taken, the invisible barrier isolating the Battered Lands will fall and the Chimeras living there can be eliminated. For this purpose one first needs a magical bottle which can be obtained from Kief, who has now set up his command post in the central building of the village, for 20 Scorpion Poison Stingers. When a Chimera has been beaten almost to death and only 1/10 of its life energy remains, the magical bottle can be used to capture its life force: Dim Life Force or regular Life Force from the lesser Chimeras and Dim Life Force, regular Life Force or Contained Life Force from Celtus, their leader. If an adventurer has captured 80 units of regular Life Force and 20 units of Contained Life Force, he or she can exchange the Life Forces with Hude at the Caravan Encampment for a Premium Caravan Certificate. The owner of such a Certificate can then purchase from Hude recipes and parts for truly excellent equipment. The monsters on the island will upon their death occasionally drop an old book, the famous "Ancient Tome of the Demon". If one opens such a book, one will obtain, purely at random, a Demon Contract Fragment, a Hidden First Page or a Hidden Second Page. Hude will exchange his recipes and equipment parts against those pieces of paper, similar to the Luxury Shop in Giran, which takes D- and C-Grade Crystals. Thus well equipped, the resistance fighters will in their now unstoppable march sooner or later reach the outer gate of the Steel Citadel. Again, defeating the Enceinte Defenders is not easy. Some of them can take out single attackers over a long distance, both with magical and physical methods, while others can wipe out whole groups with one single strike in close-hand combat. But well-trained adventurers with good experience in coordinated fighting will eventually prevail. Once the Outpost Captain, a fierce horned devil using dual swords, is killed, the gate will open and the resistance fighters can proceed to liberate the slaves Beleth keeps at the oasis within. But everybody should be aware that Beleth's forces have very good intelligence. If adventurers have not yet forged strong enough bonds with the native Resistance Movement, the Outpost Captain will know it. While he, being an example in discipline to his soldiers, usually firmly stays at his post and pulls any attackers to him by magic, he might then rush out at a single enemy, trying to drive a wedge in the fragile front of the resistance fighters while at the same time satisfying his own personal bloodlust.

Turning south after the gate, one soon arrives at a little lake, with two trees and tents put up in their shade. The slaves living there are far from home. For their dangerous journey back to the west of the island they absolutely need those travel permits general Darion has given out. If adventurers donate five of Darion's Badges to a slave, this will help a lot to ensure his safe return, and it will also raise the level of trust they enjoy with the Resistance Movement. This oasis is the place where the legendary blacksmith Shadai can sometimes be met. He visits only occasionally, staying in one of the tents, but since he can change the armour adventurers have acquired from caravaner Hude in a way that best fits their needs - making it stronger but a bit heavier for Dwarves, lighter for archers etc. - it is worth waiting for him.

After talking to Kanaf, adventurers can then enter the market town that was supported by the oasis before Beleth arrived, getting both its food and its drinking water from there. Now this once thriving center of civilisation has changed. People who have been there have described it as "more like an instance of hell" - which is why Kanaf will only permit groups of two or more adventurers to enter the town. The natives there are being kept under control by Torture Expert Amaskari, a classical, red-skinned devil. Most of them are heavily traumatized; if one tries to talk to them, they just disappear, screaming that guards would be coming. After the victory at the Enchanted Megaliths a native commando unit of the Resistance Movement had tried to sneak into the town and free their brethren. But within a short time they were discovered and fierce fighting ensued. The major part of the commando was killed, while the rest were taken prisoner. Amaskari has succeeded in terrorizing the prisonerss to a degree where they will instantly do his bidding, no matter what it be. If adventurers are courageous enough to take him on, he will tell a great number of the broken men to attack those who have only their well-being in mind, even if it should cost them their life. As soon as Amaskari is dead, however, they are free and will run away. Once the natives in the town have been liberated, the Resistance Movement can start taking possession of the Steel Citadel itself.

First the prospective demon slayers must find a Keymaster in the town - he is often hiding inside of a building - and kill him, which should not be too hard. If they are lucky, he will have carried a Key of the Evil Eye, engraved with words in an ancient, dark-looking demon script. Walking to the northern end of the town, the adventurers must then insert this key - one for each group will be sufficient - into the little keyhole at the bottom of the Moonlight Stele they will find there in front of the Citadel's gate. After five minutes the whole group will be teleported inside. There might still be monsters in the town, intent on killing anybody they perceive as an intruder. So it pays to be carefull during those five minutes and occasionally look back over one's shoulder. Right after they have entered the Steel Citadel, a Body Destroyer wielding a double-bladed axe will be waiting for the intrepid adventurers. The name "Body Destroyer" is fully justified: he can curse attackers, predicting their death, and if he is not killed within 30 seconds thereafter, the cursed person will suddenly have only one single drop of blood left. Therefore it is necessary that the members of the group concentrate all their forces and eliminate the Body Destroyer as fast as possible, while those who got hit by his curse should immediately retire to a safe corner, sit down and try to recover their strength. There is a reward: Body Destroyers frequently carry on them a Forgotten Scroll where it is recorded how to call up an intelligent Cubic, a skill many knights and summoners are interested in learning. Apart from that, these particular officers often also carry other spellbooks.

Of course, defeating the Body Destroyer and the Soul Dominators under his command is not easy. It should only be attempted by really well equipped fighters and mages. Anybody who has not yet acquired top-grade weapons from Merchant Hude should, before they enter the Steel Citadel, direct their steps back to the Hidden Oasis. There they will now find the caravaner Jude. Unlike his colleagues, Jude is not only interested in commerce, but also in producing things, in adding value to raw materials. Jude is especially fascinated by the so-called "Evil Weapons" used by Darion's soldiers. He has already seen some samples and was really impressed by their excellent quality. Now he plans to study those weapons in detail, hoping to find a way to refine them, remove their evil aura, so that he can sell them in Aden at a great profit. For this purpose Jude needs in particular the weapons carried by the Lesser Evils and Greater Evils roaming the grounds of the Anomic Foundry, at the eastern end of the island. For 200 Evil Weapons he will give an adventurer a recipe to craft a truly excellent Icarus weapon, and for every 5 Evil Weapons he will pay with 3 Icarus parts. Only the best Warsmiths can craft weaponry of that level. They need 2 recipes and 18 parts as well as an enormous amount of material, and then there is still a chance of one out of three to fail. In addition to that, Jude gives out his recipes and parts at random, so an adventurer might end up with 3 Icarus Trident Pieces and 3 Icarus Wingblade Pieces. But since Hellbound is only suitable for groups anyway, everybody can combine their resources and together craft several weapons. Entering the Steel Citadel without the very best equipment is tantamount to suicide.

On their way back to the Steel Citadel adventurers might want to talk to the Dwarven architect Matras at the oasis behind the Enceinte gate. Matras was responsible for several of the buildings in the market town, but then, when Tully came and built the Steel Citadel, he was confronted with a whole new dimension of architecture. Matras' curiosity was aroused. After doing some research he came to the conclusion that the Steel Citadel might possibly have been built by several, independently working parties. That sounds certainly strange, but Matras was not able to find complete blueprints of the Citadel, and this was the the only way he could explain that phenomenon. At the moment Matras is searching for additional information. He has already found out that the Demon Prince and Ranku in the Tower of Infinitum might have blueprints of the Citadel, but the Body Destroyer and his Soul Dominators in the entrance hall won't even let him into the Base Tower, which has to be crossed to get to the Tower of Infinitum. Matras promises a rich reward to anybody who will procure the blueprints for him, and since Ranku and the Demon Prince have to be defeated anyway to reach Beleth, adventurers should by all means agree to help the Dwarf.

To aid them in their quest, Matras will provide his assitants with six pieces of Rough Ore, namely Rough Ore of Fire, of Water, of Earth, of Wind, of Darkness and of Divinity, which can be applied to equipment like regular Attribute stones. If someone is lucky, those ores will increase an existing Attribute of their weapon by 5 and an Attribute of their armour by 3, but, as with regular Attribute stones, there is a chance to fail. Experienced adventurers say that there might be a greater probability of success if one applies the Rough Ore only after entering the Steel Citadel. This may or may not be true. In any case, Matras is, apart from the blueprints, also intereted in the Red Stones the monsters in the Base Tower are carrying. The Base Tower is a two-storey labyrinth infested with Body Destroyers, Soul Dominators, Labyrinth Watchmen, Labyrinth Mystics, Labyrinth Captains, Labyrinth Seers, Passageway Captains, Passageway Guards and Passageway Mystics. Any of them might carry those Red Stones. Once somebody has collected 744 Stones, he or she can bring them back to Matras and receive a nice reward.

As mentioned above, the Steel Citadel is a complex structure consisting of three towers and Tully's Workshop. First of all, the resistance fighters must force their way through the labyrinth of the Base Tower. This labyrinth can be entered through two doors, the Door of Destruction and the Door of Darkness, on the left and the right side of the entrance hall. The monsters in the entrance hall will upon their death occasionally drop keys for those doors. The labyrinth itself, with shoulder-high walls, is at first a bit confusing, but if one keeps going in a general northerly direction, one will sooner or later arrive at a long, upward-sloping corridor - the exit of the labyrinth. Some people may be in doubt whether they should enter the labyrinth through the Door of Destruction or the Door of Darkness. If one enters through the Door of Destruction, the way is relatively short, while the way from the Door of Darkness through the labyrinth is a bit longer. Strange as it may sound, but adventurers intending to progress through the Steel Citadel might want to take the long way. First, because this gives them more opportunities to collect the Red Stones for Matras, but mainly because the monsters roaming the labyrinth will on occasion drop a key to the Door of Blood that will be needed later on.

The long passageway is also infested with monsters, but there is no more danger of getting lost. It is a simple matter of storming straight upslope and killing anything that dares stepping in the way. A great, vaulted hall, dimly illuminated by little lamps giving off a greenish, phosphorescent glow marks the half-way point. Then, after another length of corridor, there will suddenly be a suspicious-looking Human mystic who calls himself Sailiang. He claims to have waited in this spot for a long time (how could he have survived among all those monsters?), only to tell adventurers that they must disguise themselves as demons if they want to survive the following trials. This disguise is achieved by showering onself with the warm blood of monsters. The Captains, Guards and Mystics living in the passageway the resistance fighters have just come through will sometimes drop whole bottles of blood. After a few seconds the blood will evaporate, therefore everybody has to be quick to pick the bottles up. Once they have stored them in their packs, the blood will keep. Then, when every member of the group has a sufficent supply, they just have to pour the blood over their heads and Sailiang will teleport them into a mysterious room with a tightly closed door at the end. Unfortunately this door is guarded by a "Cosmic Scout", a monster which is very skilled in using paralysing magic.

Only after this guardian is killed - which is very hard - the Tower of Infinitum can be entered, where the Demon Prince and, on the third floor, Ranku reside. It is those two who carry the blueprints of the Steel Citadel the architect Matras is so much interested in. First the Demon Prince has to be defeated. Although in the Underworld he is a noble in his own right, here in the Steel Citadel he is taking orders from Darion, who has made him responsible for all defence measures in the Tower of Infinitum. The Demon Prince is able to plant a Dark Seed in the body of attackers which will gradually eat up their life force and, once it is fully grown, paralyse them. If attackers should escape his Dark Seeds or his scythe-like wings and push him too hard, the Demon Prince can use a spell that will greatly increase his resistance against physical and magical damage. While this Ultimate Defence is in effect, he will not be able to move, but for such cases he has his fiendish minions who can in turn Root attackers, then curse them so that they will easily surrender to their master's next Dark attack, or, as if that would not be enough, pummel them with close-distance physical attacks. But if adventurers should succeed in overcoming the Demon Prince, they will not only be rewarded with a blueprint of the Steel Citadel and other valuables he is carrying on him (like for example pieces to fashion an Arcana Mace), but also with a so-called "Transform Sealbook" that will it make possible for them to assume the outer shape of the Demon Prince for half an hour, while also being able to use his amazing combat skills.

When the Demon Prince has fallen, a magical crystal will appear, which teleports the adventurers up on the third floor of the Tower of Infinitum, where Ranku and his Eidolon minions are living. While the central column below was surrounded by greenish circles of light, the glow here is yellow. Ranku has signed a contract with Beleth at the same time as Darion, in which they both were hired to help the "Devil" during the planned invasion and conquest of the mainland. But since that might still take some time, Ranku serves at the moment as security officer, with orders to prevent any intruders from penetrating deeper into the Steel Citadel. Ranku is a formidable fighter: with his heavy sword he can stun any attacker, only to destroy them immediately afterwards with a Dark Explosion, while his minions will use an evil spell to raise the attackers' magical energy consumption and then finish them off in close-hand melee fighting.

The next challenge is Tully's Workshop, where not only the crazy Dwarf himself and his Banshee minions are living, but also a large number of his Devotees and Apostles. Tully may not be the greatest fighter, but he and his minions are quite skillful in slowing attackers down, even stunning them into immobility, so that they can finish them off at their leisure. Quite a different kettle of fish is general Darion, who has set up his command post in Tully's Workshop and is personally trying to make a last stand against the rebels. Darion and his officers must be defeated, only then will it be possible to proceed to the Tower of Naia and take on Beleth himself. But everybody should keep in mind that here, deep in the lair of the "Devil", the magic is very strong. They must conquer each room, which is guarded by an Epidos, within a certain time limit, otherwise all their efforts will have been in vain. Originally there had been a large number of elemental spirits on the island, which Beleth, who tolerated no force beside him, had imprisoned soon after his arrival in the basement of the Tower of Naia. In the course of time, these spirits were ever more affected by Beleth's magic permeating the building, until they coalesced und were transformed into four humanoid warriors - the Epidos. They have an unstable shape and mind, but they are still slightly conscious of their previous nature as elemental spirits. Each of the Epidos sees itself as a representation of an element: Fire, Water, Air and Earth. They can be discerned by their slightly different colour and they also use different elemental magic: Surrender to Fire, Surrender to Water etc. Everybody be warned: the Epidos are incredibly strong adversaries.

It is only after all four Epidos have been killed that a teleportation crystal will appear, by means of which the whole group can reach Beleth's throne room. Beleth has had a lot of time to further refine the mirror magic he had already used at the Battle of the Wastelands to kill Summoner Sejarr. Now he is able to create 16 images of himself, not just optical illusions but physical copies which can surround and autonomously attack anybody daring to disturb him. Apart from that, he has of course mastered the control of fire. He and all of his copies can incinerate whole groups of attackers with fearsome balls of flame, even if they are spread out over a wide area. But Beleth is wearing valuable jewelry with magical properties, so it might well be worth it to take him on - apart from the moral obligation everybody has to remove this "Devil" from the face of the earth.
---------------------------------------------
bài dịch: 

Lịch sử của Hellbound

Sau khi Beleth, có lẽ với một số sự giúp đỡ từ những người theo ông, trốn thoát khỏi nhà ngục dưới tháp Ngà, ông được thực hiện theo cách của mình để những gì được bây giờ được gọi là "Đảo Hellbound". Vấn đề của mình là nơi này không có sản phẩm nào. Mặc dù toàn bộ hòn đảo tràn ngập với một lực lượng ác - đó là lý do tại sao Beleth được thu hút để nó ở nơi đầu tiên nó đã có một dân số tại chổ với một mức độ khá cao của nền văn hóa và văn minh. Vì vậy, ông đầu tiên của tất cả các Hannibal bị giết, một thầy bói và thị nhân những người đã được thông qua con mắt thứ ba của mình, có thể giao tiếp trực tiếp với các vị thần và được hưởng một sự tôn trọng rất cao trong số những người bản địa. Tước mất của lãnh đạo tinh thần của họ, người dân địa phương sớm rơi cho lời hứa của ông về sự giàu có và quyền lực.


Một khi ông đã được thiết lập vững chắc trên đảo, Beleth triệu tập những người theo ông cho anh ta. Đột nhiên người dân địa phương tìm thấy bản thân không còn bậc thầy của đất riêng của họ. Các Tully Dwarf, trợ lý thời gian dài Beleth của và thiên tài 1 nhiệm vụ kỹ thuật, được xây dựng cho các "quỷ" trong các 1/2 phía đông của các đảo Hoàng thành thép, 1 lâu đài lớn được bảo đảm bởi các công sự bên ngoài và bao gồm 3 tòa tháp hùng vĩ: Tháp Base, Tower of Infinitum và Tháp NAIA, nơi mình cư trú Beleth. Đối với nhu cầu riêng của mình và niềm vui, Tully xây dựng một hội thảo lớn của tám tầng. Hội thảo này là hiện nay bảo vệ bởi Darion chung của Beleth, một máy bay chiến đấu chết người mặc bộ áo giáp nặng và cầm một thanh kiếm lớn cũng như một lá chắn nặng anh thích đóng sầm vào những thách thức ông. Một cấu trúc khổng lồ như Citadel thép, ngay cả khi nó được khá lờ mờ sáng, đòi hỏi một số lượng lớn năng lượng chỉ trong ngày thường xuyên của nó đến hoạt động mỗi ngày, và ngoài ra còn có các máy móc trong hội thảo của Tully. Do đó, Dwarf được xây dựng ở phía tây của hòn đảo một mảng thụ, gọi là "Enchanted Megaliths" bởi người bản địa, thu thập các nguồn năng lượng ác thấm nhuần Hellbound và chuyển chúng thành thép để sử dụng thêm.


Như ai cũng có thể tưởng tượng, xây dựng pháo đài ấn tượng như vậy đòi hỏi một số lượng lớn vật liệu. Trước hết, Tully của công nhân resp. người bản địa nô lệ đã mở ra một mỏ đá rất lớn ở trung tâm của hòn đảo để có được các hòn đá cho các cơ sở của Thành Nội. Mặc dù thép cần thiết và vật liệu cao cấp khác đã được cung cấp bởi các lực lượng tà ác từ một chiều hướng khác nhau Beleth đã liên minh với các dự án xây dựng vẫn cần rất nhiều gỗ: dùng cho giàn giáo, cho buồng lao động tạm thời trên trang web và ngay cả đối với đám cháy nấu ăn của người lao động. Hellbound, như tên cho thấy, chưa bao giờ là một nơi tốt đẹp. Nó đã luôn luôn có một khí hậu khô cằn chỉ hỗ trợ một thảm thực vật thưa thớt. Trong thời gian đã mất để hoàn thành Steel Citadel, Tully của người đàn ông đúng nghĩa đen chặt mỗi cây cuối cùng trên đảo, biến nó thành sa mạc ảm đạm hiện nay. Thảm họa sinh thái này trở nên phức tạp và làm trầm trọng hơn bởi các rào cản phép thuật của Beleth được dựng lên để cô lập nơi trú ẩn của mình. Trường lực đã không chỉ ngăn chặn bất kỳ truy cập bình thường đến đảo - được Hellbound chỉ có thể đạt được thông qua hai Warpgates trong Heine và ở lối vào phía nam của Wastelands - nó cũng dừng lại những đám mây mưa mang đến từ biển. Khí hậu sa mạc dẫn đến một vấn đề nghiêm trọng: tất cả các Beleth người bản địa nên những gì đã hoặc mê hoặc chinh phục ăn bây giờ? Câu trả lời là rõ ràng: cá. Nhưng Beleth đã không tin tưởng ngay cả những cộng tác viên quyến rũ để đi trên tàu đánh cá của họ có thể tiếp tục chèo thuyền cho đến khi họ đến đất liền, rò rỉ thông tin về cơ sở quyền lực mới của mình để trình thuật sĩ tháp Ngà. Vì vậy, ông đã thực hiện riêng của mình "ngư dân". Trong một lưu vực phía nam thành thép, ông thành lập một nhà máy, trong số những người bản xứ được gọi là "Anomic Foundry", nơi ông đã tạo ra, bằng cách sử dụng các kỹ thuật ông đã phát hiện trong phòng thí nghiệm cổ xưa, một số lượng lớn của quái vật, cá mập một chút giống như, nhưng với hai cánh tay và hai chân, để họ có thể phục vụ trong một chức năng kép là chiến sỹ, giám sát nô lệ., tăng cường giữ trên đảo.

Tuy nhiên, người dân địa phương không thực hiện việc này nằm xuống. Ngay sau đó, Phong trào kháng chiến được hình thành, một liên minh, người dân shamanistic cổ xưa của hòn đảo và cái gọi là "người mới" đã đến từ đại lục trong một làn sóng sau đó giải quyết, tìm kiếm cơ hội mới để có được sự giàu có và nổi tiếng. Để có được một va li về tình hình an ninh tiếp tục xấu đi, Darion chung của Beleth đã được cung cấp thẻ đặc biệt, cả những con quái vật dưới sự chỉ huy của mình cũng như cho cộng tác viên bản địa, trong đó xác định và cho phép họ tự do đi lại trong suốt Hellbound. Các giấy phép đi lại, được gọi là "Badges Darion", tất nhiên nhiều tìm kiếm sau khi Phong trào kháng chiến.

Các nhà thám hiểm muốn để đạt được sự tin tưởng của Phong trào kháng chiến đầu tiên của tất cả các mua sắm cho họ một số lượng nhất định của Badges Darion, tốt hơn bằng cách giết chết quái vật mang họ. Một số những quái vật có thể được tìm thấy ngay trong khu vực bến cảng, nơi bất cứ ai đến đảo Hellbound qua Warpgates được lưu ký: Watchmen Junior các Summoner Junior, Blind của Huntsmen và Watchmen Blind. Phía tây nam khoảng cách nhất định của bến cảng, tại Enchanted của Megaliths, người ta tìm thấy các hướng đạo sinh Arcane, người giám hộ Arcane (vampiric quái) và Watchmen Arcane. Với mỗi một con quái vật giết trong khu vực bến cảng (họ là tất cả rất tích cực), mức độ tín nhiệm được hưởng với phong trào kháng chiến tăng một điểm, với tất cả các con quái vật bị giết tại Megaliths Enchanted tăng ba điểm. Một vấn đề nhất định sẽ là máy bay tiêm kích kháng là những con quái vật không thám hiểm nghiêm trọng duy nhất. Họ thường sẽ chỉ xuất hiện khi nhóm của năm hoặc nhiều hơn kẻ thù vào khu vực của họ, mặc dù đôi khi họ chỉ xuất hiện trong không khí trống, tấn công như điên bất cứ ai họ nhìn thấy. Mọi người đều được cảnh báo: những con quái vật, giống như tất cả những người khác trên Hellbound, là kẻ thù ghê gớm! Một Summoner Junior có thể giết chết một kinh nghiệm chiến đấu, thuật sĩ với hai mũi chích ngừa tại hầu hết, thậm chí nếu ông có phép thuật hỗ trợ đầy đủ và được mặc các thiết bị tốt nhất có, trong khi một Watchman mù có thể cống rằng sức mạnh ma thuật của thuật sĩ trong một dàn diễn viên. Và một Arcane Scout tại Megaliths Enchanted có thể quét sạch toàn bộ một bên của bảy người trong vòng vài phút. Đang cố gắng để lẻn qua những hướng đạo sinh bằng cách sử dụng phép thuật che giấu sẽ không làm việc, họ có thể nhìn thấy thông qua Dance of Shadows, hoặc bất kỳ kỹ năng di chuyển im lặng khác như Stealth. Không ai trong số những con quái vật trên đảo có thể giành được một máy bay chiến đấu duy nhất, và thậm chí một nhóm nên có một kinh nghiệm săn bắn với nhau, với mỗi bước di chuyển cũng được thực hành và đã trở thành bản chất thứ hai cho họ.

Khi các thành viên của nhóm đã colllected 20 Badges Darion và mức độ tin tưởng của họ đã đạt đến 300.000 điểm (300.000), họ nên thực hiện theo cách của họ về phía đông nam Oasis ẩn của các Megaliths. Ở đó, họ có thể tìm thấy các thương nhân Falk, cưỡi trên người đầy tớ bản xứ của mình cũng vũ trang, người sẽ trao đổi phù hiệu của Darion của chống lại một Giấy chứng nhận Caravan cơ bản. (Caravan là một phe thứ ba là không hài lòng với quy tắc của Beleth, nô dịch hóa dân số, các "Devil" đã giảm đáng kể cơ sở khách hàng của họ). Thu thập 300.000 điểm niềm tin không mất một thời gian. Thám hiểm vội vàng có thể rút ngắn bằng cách cụ thể giết chết Junior Watchmen và Junior Summoner, do đó tiết kiệm người bản địa bị khuất phục và người bản địa Charmed từ sự đàn áp tàn bạo của Beleth. Đối với mỗi của những quái vật giám sát đã giết chết, một người tin tưởng đến mức tăng 10 điểm. Nếu một trong những nên, tuy nhiên, do nhầm lẫn giết chết một trong những người bản địa, mà là tích cực miễn là họ vẫn còn nô lệ cho người giám sát của họ, mức độ tin tưởng sẽ giảm 10 điểm.

Một bước xa hơn cần thiết cho bất cứ ai muốn tham gia cuộc chiến chống Beleth là để có được quần áo như người dân bản địa mặc nó. Như với tất cả các nền văn hóa bộ lạc, họ có bộ đồng phục duy nhất 1 "trang phục dân gian" bao gồm một "đội mũ bảo hiểm" (thực sự là một miếng vải đầu), áo dài và quần dài. Tất cả những mảnh quần áo có thể được lấy từ Buron Tailor ở bến cảng. Anh ta sẽ không bán chúng cho tiền, tuy nhiên, nhưng muốn mười Badges Darion cho mỗi. Với việc đưa vào trang phục dân gian này, người ta mua lại các kỹ năng để trở thành một người gốc thực sự. Sau đó tất cả mọi người có để thu thập năm của Badges Darion và di chuyển một lần nữa để Oasis viên ẩn danh. Ở đó, họ sẽ tìm thấy Bernarde, người mà họ có thể trao đổi những Badges chống Holy Water (Bernarde sẽ chỉ nói chuyện với người mặc trang phục có nguồn gốc). Nước thánh này là cần thiết để xức dầu Diabolists Remnant và các Remnant Diviners ám ảnh Chứng tích đền cổ ở góc đông nam của hòn đảo này, để họ có thể nghỉ ngơi trong hòa bình.

Điều này nói dễ hơn làm. Những bóng ma, đầy cay đắng về sự bất công đã được thực hiện cho họ, là khá khó khăn để giết. Ngay cả khi họ đã mất tất cả máu của họ, họ liên tục từ chối chết. Đây là thời điểm khi nước thánh phải được áp dụng. Chỉ sau đó những bóng ma sẽ rời khỏi thế giới này. Những người mạo hiểm vào các Chứng tích Đền không nên lo lắng: nhỏ một giọt nước Thánh là hoàn toàn đủ để làm giảm những bóng ma của sự đau khổ của họ, chai mà họ đã mua từ Bernarde sẽ là thực tế vô tận. Và thêm một lợi thế là với mỗi một giết chết Diabolist hoặc bói, mức độ tín nhiệm được hưởng với phong trào kháng chiến phát triển bởi năm điểm.

Lắp đặt những bóng ma trong Chứng tích đền thờ cổ với phần còn lại là một cái gì đó một trong những hiện của lòng từ bi. Nếu các nhà thám hiểm muốn đạt được chứng chỉ cao hơn của sự tin tưởng từ Caravan, giúp đỡ phong trào kháng chiến để thiết lập các mối quan hệ tốt với phe đó, họ nên di chuyển đến Sand Dunes xuôi. Ở đó, họ có thể tìm thấy Wandering Caravans người đã phản bội các đồng nghiệp của họ và đã bị trục xuất khỏi cộng đồng. Ngoài những thương nhân lừa đảo, cũng có Scorpions Scorpions cát và sa mạc sống trong Dunes. Thám hiểm sẽ làm Caravan một ân huệ lớn nếu họ giết kẻ phản bội cho họ và thực hiện các sa mạc an toàn bằng cách loại bỏ các Scorpions - trong khi luôn luôn giữ một mắt trên các cơn bão cát, Desiccators và các Devils Sand, lốc bụi được điều khiển bởi các chiến binh xương bên trong. Dây chuyền 30 Kẻ phản bội và 60 Scorpion Poison Stingers, Caravan Merchant Hude, những người ở trại ở phía đông Caravan cát Swept Dunes sẽ cấp một Giấy chứng nhận Caravan tiêu chuẩn cho các nhà thám hiểm đã thu thập được 600.000 điểm sự tin tưởng.

Một khi ai đó đã đạt được các Caravan Giấy chứng nhận tiêu chuẩn, họ có thể mua từ Hude Biện pháp khắc phục hậu quả của Caravaner 25.000 chai mỗi adena. Một vấn đề lớn trong sa mạc là nhiệt độ cực đoan đó là sự hủy hoại lực lượng cuộc sống của tất cả mọi người và làm cho nó chỉ có thể đi săn vào ban đêm. Biện pháp khắc phục hậu quả của Caravaner chống hiệu ứng này. Sau khi thực hiện, bảo vệ một kẻ phiêu lưu trong một giờ từ sức nóng của mặt trời. Nhưng tất cả mọi người nên ghi nhớ rằng các thương nhân Caravan có mối quan hệ của họ rất nghiêm túc. Thậm chí nếu ai đó trả tiền cho các Biện pháp khắc phục hậu quả, điều này vẫn còn là một món quà cá nhân cho một người cụ thể này. Nó không thể được thông qua vào sombody khác và nó cũng có thể không được giảm xuống trên mặt đất, nơi bất cứ ai có thể nhặt nó lên.

Giai đoạn tiếp theo trên con đường dẫn tới một máy bay chiến đấu kháng chấp nhận là đất Dụng, có thể đạt được thông qua một hành lang từ khu vực bến cảng. Được cảnh báo: vào cuối hành lang đó có khoảng năm đội đất bị thương trong một hàng, cấm truy cập. Và đằng sau đó có là một rào cản vô hình mà chỉ có thể được vượt qua bởi các nhà thám hiểm đã thu thập đủ kinh nghiệm trên đảo. Bằng cách sử dụng phép thuật che giấu, bạn sẽ có thể chạy cho vệ binh và thậm chí qua chúng, nhưng đó là một cái bẫy. Nếu bạn không thể vượt qua hàng rào và phải rút lui, các đội sẽ mất rất nhiều thông báo của bạn và bí kịp thời bạn phẳng.

Để loại bỏ các truy cập rào cản vô hình ngăn chặn các Lands Dụng, nhà thám hiểm phải đi đến ngôi làng của người bản địa về phía tây nam của Oasis viên ẩn danh. Đây là cơ sở quan trọng của Phong trào kháng chiến và như vậy thường được tấn công của ma quỷ Beleth. Tổng Darion đã có một ý niệm mơ hồ rằng máy bay tiêm kích kháng có nguồn gốc trong quá trình gia nhập lực lượng với nhà thám hiểm từ đất liền. Do đó ông được gửi Keltas trung úy của mình với một tách rời lớn Enforcers và Executioners mỗi làng 2 để 4 giờ, với đơn đặt hàng để tiêu diệt bất kỳ kháng chiến mà họ gặp phải. Keltas và trung đội của ông được thực hiện theo thứ tự này để thư: họ đang di chuyển từ nhà này sang nhà và giết chết bất cứ ai họ nhìn thấy, không có vấn đề cho dù kháng chiến binh hay dân sự. Kể từ khi hoạt động kháng chiến binh thường trong sa mạc, quấy rối quân Darion, nó là phụ nữ và trẻ em ở nhà mà có được giết chết (đó là lý do tại sao có người đàn ông gần như chỉ còn lại trên đảo). Có đặc biệt là một tòa nhà lớn, nơi sàn nhà được rải rác với các xác chết, nhưng, mặc dù họ đang quay trở lại doanh trại của họ sau một thời gian, Keltas và đội của ông tiếp tục trở lại. Điều này là bởi vì họ đang tìm kiếm các vật có giá trị người bản xứ đã đặt trong những ngày tốt hơn. Tất nhiên, trong một môi trường khắc nghiệt như Hellbound không phải là sự giàu có nhiều mà có thể được tích lũy, nhưng đôi khi Keltas không tìm thấy một kho báu. Điều này cũng đã làm dấy lên sự quan tâm của Caravan. Kể từ khi người dân làng đã chết anyway, nó sẽ là một sự xấu hổ cho những kho báu rơi vào tay của những người lính của Darion. Trader Jude sẽ cung cấp cho một phần thưởng phong phú bất cứ phiêu lưu mạo hiểm mang đến cho anh ta 40 cái rương. Darion của đội chống nổi dậy, như trong tất cả quân đội, cướp đi người chỉ huy. Vì vậy, các nhà thám hiểm phải giết Keltas để có được những rương kho báu, tình cờ cũng sẽ nâng cao mức độ tin cậy của họ thưởng thức với phong trào kháng cự 100 điểm. Thậm chí giết chết các underlings Keltas sẽ nâng cao mức độ tin tưởng của họ bằng cách 3 điểm cho mỗi Enforcer chết hoặc Executioner. Là thành viên chính thức của quân đội của Darion, những quái vật thường mang theo du lịch cho phép phong trào kháng chiến vì vậy rất cần. Nếu thám hiểm mặt của Badges Darion của họ được tìm thấy trên những con quái vật bị giết để Kief, chỉ huy khu vực địa phương, mức độ tin tưởng của họ sẽ tăng lên 10 điểm cho mỗi huy hiệu.

Khi các nhà thám hiểm đã tích lũy được 1 triệu điểm sự tin tưởng, họ sẽ chỉ đạo các bước của họ một lần nữa để Chứng tích đền cổ. Ở đó, họ có thể là có thể tìm thấy bóng ma của Derek, một tiên tri của thời kỳ thứ nhất. Giống như Hannibal, Derek đã có được một sự tôn trọng tuyệt vời giữa người bản xứ, và nếu thám hiểm nên thành công trong việc đặt linh hồn của mình để phần còn lại - ngay cả sau khi ông chết, ông đã giữ lại rất nhiều sức mạnh của mình - mức độ tin tưởng với phong trào kháng sẽ tăng lên 10.000 điểm. Sau đó, họ được chấp nhận, đủ để tham gia hành động commando thực sự chẳng hạn như giải cứu nô lệ trong Quarry. Điều này là không dễ dàng - các thợ cả Quarry sẽ Tưng bừng bất kỳ kẻ tấn công, để những người tuần tra với Windstrikes của họ và các giám sát chặt chẽ, khoảng cách tấn công vật lý của họ dễ dàng có thể hoàn thành chúng ra - nhưng nó nghiêm trọng sẽ làm suy yếu cơ sở kinh tế Beleth của và làm cho nó không thể cho anh ta tiếp tục mở rộng pháo đài của mình, để lại duy nhất của ông ma thuật để bảo vệ mình. Một khi các vệ sĩ trở thành một nhóm nô lệ đã được loại bỏ, người ta có thể nói chuyện với họ và họ sẽ theo cứu của họ. Ở cuối phía nam của mỏ có một con đường nhỏ thông qua các dãy núi kết nối với các trại Caravan trong Sand Dunes Swept. Đây là cách nhanh nhất để dẫn họ ra ngoài. Nếu người giám sát nhận thấy rằng những người nô lệ được thoát, họ sẽ giết chúng mà không có bất kỳ suy nghĩ đến sự mất mát kinh tế, và "thám hiểm mức độ tin tưởng với phong trào kháng chiến sẽ giảm 10 điểm với tất cả các nô lệ đã chết. Nhưng một khi một con tàu của nô lệ cứu sống đã đạt đến cột đá ở lối ra phía nam của con đường núi, họ được an toàn. (Để bày tỏ lòng biết ơn của họ, các nô lệ thậm chí có thể để lại một số vật liệu trên mặt đất). Cuối cùng, Tổng Darion sẽ không có thay thế nhưng để bắt đầu một cuộc rút lui chiến thuật, tập trung lực lượng của mình đằng sau các Enceinte ngoài của thành thép và từ bỏ hầu hết các hòn đảo này để các phong trào kháng chiến.

Tuy nhiên, Darion của quân đội sẽ làm mọi thứ có thể để bảo vệ nguồn năng lượng thành thép. Nói chung sẽ gửi Hellinark cán bộ nhân viên của mình Megaliths Enchanted, những người sau đó sử dụng quyền hạn đáng kể ma thuật của mình để triệu tập NAIA Failans, cây xương rồng giống như con tinh thể có thể bỏ lời nguyền ác vào bất cứ ai mà họ cảm thấy bị đe dọa họ và chủ nhân của mình. Bên cạnh đó, Hellinark có một số lượng lớn của đội Failan lúc xử lý của mình. Nhưng bây giờ mặt trận thống nhất của các thổ dân, những "người mới" và Caravan là đủ mạnh để cố gắng tấn công vào các Megaliths Enchanted. Một khi những người được đưa ra, rào cản vô hình cô lập Lands Dụng sẽ giảm và sống Chimeras có thể được loại bỏ. Cho mục đích này một nhu cầu đầu tiên một chai phép thuật có thể được thu được từ các của Kief, người đã thiết lập chỉ huy của ông trong việc xây dựng trung tâm của làng, 20 Stingers Poison Scorpion. Khi 1 Chimera đã bị đánh đập gần chết và chỉ có 1/10 vẫn còn năng lượng cuộc sống của mình, chai phép thuật có thể được sử dụng để nắm bắt lực lượng cuộc sống của nó: Dim Force hoặc Force Sống cuộc sống thường xuyên từ các Chimeras thấp hơn và lực lượng cuộc sống Dim, thường xuyên sống Force Lực lượng cuộc sống Có từ Celtus, lãnh đạo của họ. Nếu một kẻ phiêu lưu đã chiếm 80 đơn vị của Lực lượng cuộc sống thường xuyên và 20 đơn vị của Lực lượng cuộc sống Có, em có thể trao đổi các lực lượng cuộc sống với Hude tại trại Caravan cho một Giấy chứng nhận Caravan phí. Chủ Giấy chứng nhận như vậy sau đó có thể mua từ các công thức nấu ăn Hude và các bộ phận cho các thiết bị thật sự xuất sắc. Các quái vật trên đảo khi cái chết của họ thỉnh thoảng thả một cuốn sách cũ, nổi tiếng "cổ Tome của Demon". Nếu mở ra một cuốn sách như vậy, người ta sẽ có được, hoàn toàn ngẫu nhiên, hợp đồng Demon Fragment, một trang ẩn đầu tiên hoặc một trang ẩn thứ hai. Hude sẽ trao đổi công thức nấu ăn của mình và các bộ phận thiết bị chống lại những mẩu giấy, tương tự như cửa hàng sang trọng ở Giran, trong đó có D-C-Grade Crystal. Như vậy cũng được trang bị, các chiến binh kháng chiến bây giờ không thể ngăn cản diễu hành của họ sớm hay muộn đến cửa bên ngoài của thành thép. Một lần nữa, đánh bại Hậu vệ Enceinte là không dễ dàng. Một số người trong số họ có thể đưa ra những kẻ tấn công duy nhất trên một khoảng cách dài, cả hai phương pháp huyền diệu và thể chất, trong khi những người khác có thể quét sạch toàn bộ nhóm với cuộc tấn công duy nhất trong chiến đấu chặt chẽ tay. Tuy nhiên, các nhà thám hiểm được đào tạo với kinh nghiệm tốt trong chiến đấu phối hợp cuối cùng sẽ chiến thắng. Một khi thuyền trưởng Outpost, một lão sừng quỷ bằng cách sử dụng thanh kiếm kép, bị giết, cửa sẽ mở ra và các chiến binh kháng chiến có thể tiến hành giải phóng nô lệ Beleth giữ tại ốc đảo trong. Nhưng tất cả mọi người cần phải nhận thức rằng các lực lượng của Beleth có trí thông minh rất tốt. Nếu nhà thám hiểm đã không giả mạo trái phiếu đủ mạnh với phong trào kháng chiến bản địa, thuyền trưởng Outpost sẽ biết điều đó. Trong khi ông, là một ví dụ trong kỷ luật cho binh lính của mình, thường vững chắc ở bài của mình và kéo bất kỳ kẻ tấn công anh ta bằng phép thuật, sau đó có thể vội vàng ra khỏi một kẻ thù duy nhất, cố gắng để chia rẽ ở phía trước mong manh của các chiến binh kháng chiến trong khi cùng một lúc đáp ứng cá nhân của mình khát máu.

Quay về phía nam sau khi cửa khẩu, một trong những sớm đến tại một hồ nước nhỏ, với hai cây và lều trong bóng râm của họ. Sống nô lệ xa nhà. Đối với hành trình nguy hiểm về phía Tây của đảo, họ hoàn toàn cần những người du lịch cho phép Darion chung đã đưa ra. Nếu thám hiểm tặng năm của Badges Darion của một nô lệ, điều này sẽ giúp đỡ rất nhiều để đảm bảo trở về an toàn của mình, và nó cũng sẽ nâng cao mức độ tin cậy của họ thưởng thức với phong trào kháng chiến. Ốc đảo này là nơi mà các Shadai thợ rèn huyền thoại đôi khi có thể được đáp ứng. Ông thăm chỉ thỉnh thoảng ở trong một trong những chiếc lều, nhưng kể từ khi ông có thể thay đổi các nhà thám hiểm áo giáp đã mua lại từ caravaner Hude trong một cách tốt nhất phù hợp với nhu cầu của họ làm cho nó mạnh mẽ hơn nhưng nặng hơn một chút cho người lùn, nhẹ cung thủ. nó là giá trị chờ đợi cho anh ta.

Sau khi nói chuyện với Kanaf, nhà thám hiểm sau đó có thể nhập vào các thị trấn thị trường đã được hỗ trợ bởi ốc đảo trước khi Beleth đến, nhận được cả hai thực phẩm và nước uống của nó từ đó. Bây giờ trung tâm này một lần phát triển mạnh của nền văn minh đã thay đổi. Những người đã mô tả nó như là "giống như một thể hiện của địa ngục" - đó là lý do tại sao Kanaf sẽ chỉ cho phép nhóm của hai hay nhiều nhà thám hiểm để vào thị trấn. Những người bản địa có đang được lưu giữ dưới sự kiểm soát bằng cách tra tấn chuyên gia Amaskari, ma quỷ, da đỏ cổ điển. Hầu hết trong số họ đang bị tổn thương rất nhiều, nếu một trong những cố gắng nói chuyện với họ, họ chỉ biến mất, la hét rằng bảo vệ sẽ đến. Sau khi chiến thắng tại Megaliths Enchanted một đơn vị commando nguồn gốc của Phong trào kháng chiến đã cố gắng lẻn vào thị trấn và các anh em miễn phí của họ. Tuy nhiên, trong một thời gian ngắn họ đã phát hiện và chiến đấu ác liệt xảy ra sau đó. Phần chính của commando đã bị giết chết, trong khi phần còn lại bị bắt làm tù binh. Amaskari đã thành công trong việc khủng bố các prisonerss đến một mức độ mà họ sẽ ngay lập tức làm đấu thầu của mình, không có vấn đề gì đó là. Nếu nhà thám hiểm dũng cảm, đủ để đưa anh ta, anh ta sẽ cho một số lượng lớn những người đàn ông bị hỏng để tấn công những người có duy nhất của họ là trong tâm trí, thậm chí nếu nó phải chi phí cho họ cuộc sống của họ. Ngay như Amaskari đã chết, tuy nhiên, họ được tự do và sẽ chạy đi. Một khi các thổ dân trong thị trấn đã được giải phóng, phong trào kháng chiến có thể bắt đầu sở hữu của Steel Citadel.

Slayers quỷ tiềm năng đầu tiên phải tìm một Keymaster trong thị trấn - thường được ẩn bên trong của một tòa nhà và giết anh ta, không nên quá cứng. Nếu họ may mắn, ông đã tiến hành một khóa của Evil mắt, khắc với các từ trong một kịch bản, cổ con quỷ tối. Đi bộ đến cuối phía bắc của thị trấn, các nhà thám hiểm sau đó phải chèn phím này - một cho mỗi nhóm sẽ có đủ vào ổ khóa nhỏ ở phía dưới của bia Moonlight họ sẽ tìm thấy ở phía trước cổng của Citadel. Sau năm phút, cả nhóm sẽ được chuyển vào bên trong. Vẫn có thể là quái vật, thị xã trong ý định giết chết bất cứ ai mà họ cảm nhận như là một kẻ xâm nhập. Vì vậy, nó trả tiền để được cẩn thận trong những năm phút và đôi khi nhìn lại qua vai của một người. Ngay sau khi họ đã nhập thành thép, một khu trục cơ thể cầm một cái rìu đôi cánh sẽ được chờ đợi các nhà thám hiểm dũng cảm. Tên "Destroyer Body" là hoàn toàn hợp lý: anh ta có thể nguyền rủa những kẻ tấn công, dự đoán cái chết của họ, và nếu ông không bị giết trong vòng 30 giây sau đó, người bị nguyền rủa bất ngờ sẽ có một giọt máu còn lại. Vì vậy nó là cần thiết mà các thành viên của nhóm tập trung tất cả lực lượng của họ và loại bỏ các khu trục cơ thể càng nhanh càng tốt, trong khi những người bị trúng lời nguyền của mình ngay lập tức phải lui về một góc an toàn, ngồi xuống và cố gắng phục hồi sức mạnh của họ. Có là một phần thưởng: Destroyers cơ thể thường xuyên mang về cho họ một Di chuyển Quên, nơi nó được ghi lại làm thế nào để gọi một khối thông minh, một kỹ năng rất nhiều hiệp sĩ và người triệu hồi quan tâm trong việc học. Bên cạnh đó, các sĩ quan đặc biệt thường cũng mang theo spellbooks khác.

Tất nhiên, đánh bại các khu trục cơ thể và Dominator Soul theo lệnh của ông không phải là dễ dàng. Nó chỉ nên cố gắng thực sự máy bay chiến đấu trang bị tốt và pháp sư. Bất kỳ ai chưa mua vũ khí từ cấp Hude Merchant nên, trước khi họ bước vào Steel Citadel, chỉ đạo các bước của họ trở lại Oasis viên ẩn danh. Ở đó, họ sẽ tìm thấy của Jude caravaner. Không giống như các đồng nghiệp của ông, Jude là không chỉ quan tâm đến thương mại, mà còn trong sản xuất điều, tăng thêm giá trị nguyên liệu. Jude đặc biệt bị cuốn hút bởi cái gọi là "Vũ khí Evil" được sử dụng bởi các binh sĩ Darion. Ông đã nhìn thấy một số mẫu và đã thực sự ấn tượng bởi chất lượng tuyệt vời của họ. Bây giờ ông có kế hoạch để nghiên cứu những loại vũ khí cụ thể, hy vọng tìm một cách để tinh chỉnh, loại bỏ hào quang ác của họ, để ông có thể bán chúng trong Aden tại một lợi nhuận rất lớn. Với mục đích này Jude cần đặc biệt các loại vũ khí được thực hiện bởi các tệ nạn Lesser và tệ nạn Greater chuyển vùng căn cứ của Foundry Anomic, ở cuối phía đông của hòn đảo. Đối với 200 vũ khí ác, ông sẽ cung cấp cho một kẻ phiêu lưu một công thức để đưa ra một vũ khí Icarus thật sự xuất sắc, và cho mỗi 5 vũ khí ác, ông sẽ phải trả với 3 phần Icarus. Chỉ có Warsmiths tốt nhất có thể thủ công các loại vũ khí của cấp đó. Họ cần 2 công thức nấu ăn và 18 phần cũng như một số tiền rất lớn của vật liệu, và sau đó vẫn còn một cơ hội của một trong ba thất bại. Bên cạnh đó, Jude đưa ra công thức nấu ăn và các bộ phận của mình một cách ngẫu nhiên, do một kẻ phiêu lưu có thể kết thúc với 3 Icarus Trident Pieces và 3 Icarus Wingblade Pieces. Nhưng kể từ khi Hellbound là chỉ thích hợp cho các nhóm anyway, mọi người có thể kết hợp nguồn lực của họ và cùng nhau soạn thảo một số vũ khí. Bước vào Steel Citadel mà không có các thiết bị tốt nhất là tương đương với tự sát.

Trên đường đi của họ trở lại thám hiểm Steel Citadel có thể muốn nói chuyện với các kiến ​​trúc sư Matras Dwarven tại các ốc đảo phía sau cửa Enceinte. Matras chịu trách nhiệm cho một số các tòa nhà trong thị trấn, nhưng sau đó, khi Tully và xây dựng thành thép, ông đã phải đối mặt với một chiều hướng hoàn toàn mới của kiến ​​trúc. Sự tò mò Matras đã được đánh thức. Sau khi làm một số nghiên cứu, ông đi đến kết luận rằng thép thành có thể có thể đã được xây dựng bởi một số, các bên độc lập làm việc. Điều đó chắc chắn âm thanh lạ, nhưng Matras đã không thể tìm thấy bản thiết kế hoàn chỉnh của Citadel, và đây là cách duy nhất ông có thể giải thích rằng hiện tượng. Tại thời điểm này Matras đang tìm kiếm thêm thông tin. Ông đã phát hiện ra rằng Demon Prince và Ranku Tower of Infinitum có thể có kế hoạch chi tiết của Thành Nội, nhưng khu trục cơ thể và Dominator Soul trong sảnh sẽ không để cho anh ta vào Tower cơ sở, trong đó có vượt qua để có được Tower of Infinitum. Matras hứa hẹn một phần thưởng phong phú cho bất kỳ ai, những người sẽ mua sắm những bản thiết kế cho anh ta, và kể từ Ranku và Demon Prince đã bị đánh bại anyway để đạt Beleth, người chơi nên bởi tất cả các phương tiện đồng ý giúp đỡ Dwarf.

Để hỗ trợ họ trong việc tìm kiếm của họ, Matras sẽ cung cấp assitants của mình với sáu miếng của Ore thô, cụ thể là Rough Ore của lửa, của nước, của Trái đất, của gió, của bóng tối và of Divinity, có thể được áp dụng cho các thiết bị như những viên đá thuộc tính thường xuyên . Nếu một người nào đó may mắn, những quặng sẽ tăng thuộc tính hiện có của các vũ khí 5 và thuộc tính của áo giáp của họ 3, nhưng, như đá thuộc tính thường xuyên, có một cơ hội để thất bại. Các nhà thám hiểm có kinh nghiệm nói rằng có thể có một xác suất thành công lớn hơn nếu một trong những áp dụng quặng thô chỉ sau khi vào thành thép. Điều này có thể hoặc có thể không đúng. Trong bất kỳ trường hợp nào, Matras là, ngoài những bản thiết kế, cũng intereted Stones Red quái vật trong Tower cơ sở được thực hiện. Tháp cơ sở là một mê cung hai tầng bị nhiễm khuẩn với cơ thể Destroyers, Dominator linh hồn, Watchmen Labyrinth, thần bí Labyrinth, Thuyền trưởng Labyrinth, tiên kiến ​​Labyrinth, Thuyền trưởng Passageway, Bộ đội Passageway và thần bí Passageway. Bất kỳ người trong số họ có thể mang các Stones Red. Một khi ai đó đã thu thập 744 Stones, họ có thể mang lại cho họ trở lại Matras và nhận được một phần thưởng tốt đẹp.

Như đã đề cập ở trên, thành thép là một cấu trúc phức tạp bao gồm ba tòa tháp và Tully của Hội thảo. Trước hết, các chiến binh kháng chiến được ép buộc theo cách của mình thông qua các mê cung của tháp cơ sở. Mê cung này có thể được nhập thông qua hai cửa ra vào, cửa of Destruction và Door of Darkness, ở bên trái và bên phải của hội trường tuyển sinh. Các quái vật trong sảnh khi chết đôi khi thả chìa khóa cho những cửa ra vào. Các mê cung, bức tường cao với vai, lúc đầu một chút bối rối, nhưng nếu tiếp tục đi theo một hướng về phía bắc nói chung, sớm hay muộn sẽ đi đến một hành lang dài đi lên dốc, lối ra của mê cung. Một số người có thể nghi ngờ liệu họ có nên nhập vào mê cung thông qua các cửa của sự phá hủy hoặc Door of Darkness. Nếu một người đi vào qua cửa of Destruction, cách này là tương đối ngắn, trong khi từ các cửa của bóng tối thông qua mê cung lâu hơn một chút. Lạ vì nó có thể âm thanh, nhưng các nhà thám hiểm có ý định để tiến bộ thông qua thành thép có thể muốn đi một cách lâu dài. Đầu tiên, bởi vì điều này mang lại cho họ nhiều cơ hội hơn để thu thập các Stones Red cho Matras, nhưng chủ yếu là bởi vì những con quái vật di chuyển trong các mê cung trong dịp sẽ thả một chìa khóa để Door of Blood sẽ được cần thiết sau này.

Các lối đi dài cũng bị nhiễm khuẩn với quái vật, nhưng không có nguy cơ bị mất. Nó là một vấn đề đơn giản làm mưa làm gió upslope thẳng và giết chết bất cứ điều gì mà dám bước trong cách. A, vaulted trường, lờ mờ chiếu sáng bởi đèn nhỏ cho ra một ánh sáng lân quang màu xanh lục đánh dấu các điểm nửa chặng đường. Sau đó, sau khi một chiều dài của hành lang, đột nhiên sẽ là một nghi ngờ nhìn con người thần bí, những người gọi mình Sailiang. Ông tuyên bố đã chờ đợi ở vị trí này trong một thời gian dài (làm thế nào ông có thể đã sống sót trong số tất cả những con quái vật?), Chỉ để nói với nhà thám hiểm mà họ phải che giấu mình là ma quỷ nếu họ muốn tồn tại các thử nghiệm sau đây. Cải trang này đạt được bằng cách onself tắm vòi sen với máu ấm áp của những con quái vật. Các thuyền trưởng, Bộ đội và thần bí sống trong hành lang thành các chiến binh kháng chiến đã đi qua đôi khi sẽ thả các chai máu toàn bộ. Sau một vài giây máu sẽ bay hơi, do đó tất cả mọi người có thể nhanh chóng chọn các chai lên. Một khi họ đã được lưu trữ chúng trong gói của họ, máu sẽ tiếp tục. Sau đó, khi tất cả các thành viên của nhóm có một nguồn cung cấp sufficent, họ chỉ có đổ máu trên đầu của họ và Sailiang sẽ dịch chuyển vào một căn phòng bí ẩn với một cánh cửa đóng kín ở cuối. Thật không may cánh cửa này được bảo vệ bởi một "Scout vũ trụ", một con quái vật mà là rất có tay nghề cao trong việc sử dụng phép thuật làm tê liệt.

Chỉ sau khi người giám hộ này bị giết chết - đó là rất khó - Tower of Infinitum có thể được nhập vào, nơi mà các Demon Prince và trên tầng thứ ba, Ranku cư trú. Nó là hai người mang theo đồ án của thành thép Matras kiến ​​trúc sư là rất nhiều quan tâm. Đầu tiên Demon Prince đã bị đánh bại. Mặc dù trong Underworld, ông là một quý tộc ở bên phải của riêng của mình, ở đây trong Citadel thép, ông đang nhận đơn đặt hàng từ Darion, người đã làm cho anh ta chịu trách nhiệm cho tất cả các biện pháp quốc phòng trong Tower of Infinitum. Hoàng tử Demon có thể trồng một hạt giống tối trong cơ thể của kẻ tấn công sẽ dần dần ăn lên lực lượng cuộc sống của họ, và một khi nó được phát triển đầy đủ, làm tê liệt chúng. Nếu kẻ tấn công cần phải thoát khỏi hạt giống tối của mình hoặc giống như lưỡi hái của mình đôi cánh và đẩy anh ta quá cứng, Demon Prince có thể sử dụng một lỗi chính tả rất nhiều sẽ tăng sức đề kháng của ông chống lại thiệt hại vật chất và huyền diệu.
 

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét